Welcome Guest [Log In] [Register]

Timeline: 157 AC

Add Reply
Laws of the Seven Kingdoms; De algemene regels van de roleplay
Topic Started: Mar 19 2018, 05:22 PM (32 Views)
Lamentation
Administrator
[css=width:950px; display:block; margin: 0 auto; box-shadow: 0 0 0px black; margin-top: 35px;]
 
Posted Image
In de roleplay gelden er veel regels waar iedereen zich aan dient te houden. Het breken van de regels of dreigen daarnaar kan resulteren in een verwijdering van de roleplay. Naast het volgen van de regels dient men altijd te luisteren naar de Moderatoren, en hen niet in de weg staan of tegen te spreken. Dat gezegd te hebben, volgen hier alle algemene regels die in de roleplay gehandhaafd worden.

  • Omgangsnormen
    Binnen de roleplay hoor je altijd normaal om te gaan met je medespelers. Het is van belang dat de roleplay een prettige sfeer aanhoudt, en daar zorgen alle spelers samen voor. Elkaar intensief uitschelden of expres in de weg staan op wat voor manier dan ook is niet toegestaan en zal dan ook hevig bestraft worden. Als je toch in conflict bent met een ander speler, los het dan in privé op en betrek anderen niet bij je eigen problemen.

  • Scènes
    Een roleplay-scène hoort altijd zonder moeilijkheden te verlopen. Het verstoren van roleplay is niet toegestaan en zal ook bestraft worden. OOC in een kamer zitten zonder jezelf te verbergen door bijvoorbeeld enable te gebruiken kan ook storend zijn, dus let er altijd op dat je dat niet doet.

  • NPC's
    Gebruik van NPC's (Non Playable Characters) is uiteraard een grote factor, aangezien veel mensen over een leger beschikken. Wanneer je in iemands kasteel bent, moet je er rekening mee houden dat je niet zomaar kan aanvallen. Je zal in bijna alle gevallen zelf NPC's nodig hebben om een kans te maken tegen andere NPC's. Het aantal NPC's wat men beschikt is als volgt:

    • De Royal House heeft naast haar vaste leger 250 NPC guards.
    • Great Houses hebben naast hun vaste legers 100 NPC guards.
    • Small Houses hebben naast hun vaste legers 50 NPC guards.


    NPC's verblijven standaard in jouw kasteel, tenzij je ervoor kiest om ze ergens anders mee te nemen. Geef ALTIJD aan bij een Moderator wanneer jij NPC guards vanuit je kasteel meeneemt. Dit kan gecheckt worden, en als je het misbruikt word je bestraft. Het is natuurlijk altijd mogelijk dat een Lord weigert jou en je NPC's binnen te laten. Daarom dien je altijd eerst de familie van het kasteel wat je wilt betreden op de hoogte te brengen, voordat je daar IC kan gaan. Vechten met NPC's is gebonden aan een aantal regels:

    • NPC's zullen meteen inschakelen zodra iemand dit roleplayed met minimaal 1 zin. Dit kan natuurlijk alleen als er een realistische reden toe is, bijvoorbeeld als je wordt aangevallen. Het kan ook zijn dat er helemaal geen NPC guards aanwezig zijn waar de scène plaatsvindt. Zorg dat je vooraf aan de scène aangeeft dat en hoeveel NPC's je bij je hebt. Dat, of er moeten bots in de kamer staan waardoor het duidelijk is dat er NPC guards aanwezig zijn. Wanneer iemand de NPC's met 1 zin heeft ingeschakeld, gaan de onderstaande regels van toepassing.
    • In een gevecht van NPC tegen NPC, wordt er gebruikt gemaakt van de RNG (Random Number Generator) bot in de roleplay discord. De betrokken partijen rollen het aantal NPC's plus het aantal bespeelde characters die meevechten. Bespeelde characters tellen voor 2. Dus als jij bijvoorbeeld samen met een vriend en 30 NPC guards vecht, rol je 34. Degene die het hoogst rolt wint het gevecht.
    • Het is nooit mogelijk om een NPC gevecht te winnen als het verschil tussen de NPC's meer dan 50 is. Wel is het nog mogelijk om te ontsnappen. Als jouw tegenstander meer dan 50 NPC's meer heeft dan jij, maar je rolt alsnog hoger, dan ontsnappen jij en je NPC's succesvol uit het kasteel. Je zou dus ook met een kleine kans kunnen ontsnappen zonder NPC's, aangezien je voor bespeelde characters ook rolt.
    • Je mag per 50 NPC's in je bezit extra rollen. Iemand met 100 NPC's mag dus twee keer rollen, en iemand met 150 NPC's mag drie keer rollen. Het hoogste getal wat uit jouw rolls komt gaat voor.
    • Nadat er gerold is wie het gevecht wint, moeten beide kanten rollen hoeveel NPC's het hebben overleefd. Om dit te bepalen, rollen beide partijen het getal van de partij met het laagst aantal NPC's. Stel dat een partij 50 NPC's heeft en de ander 100, rollen ze na afloop van het gevecht allebei 50. Het getal wat eruit komt is het aantal gestorven NPC's. Tenzij een van de partijen natuurlijk het gevecht heeft verloren, dan zijn alle NPC's van die partij dood en de bespeelde characters gevangen.
    • Nadat de rolls zijn gemaakt, gaat de scène gewoon door. Alle betrokken partijen spreken af hoe lang de scène duurt voordat het gevecht IC voorbij is. Gedurende deze tijd kunnen zij tegen elkaar vechten. Na afloop van de afgesproken tijd zal de scène eindigen en roleplayen de betrokken partijen hoe het is afgelopen naar aanleiding van de rolls.


    Als jij NPC's hebt verloren in een gevecht is dat niet voor altijd. Per week komen er automatisch 20 NPC's bij in je kasteel om jouw totaal aan te vullen. Als jij begon met 100 NPC's en je verloor er 40, dan heb je ze na 2 weken dus weer terug. Je kan nooit over je totaal komen, dus na 3 weken zou je nog steeds op 100 NPC's zitten. Let op: de regels van NPC's valt buiten het Tides of Battle systeem, het oorlogssysteem van de roleplay. De twee zijn volledig aparte dingen!

  • Vechten
    Vechten mag alleen met een logische reden. Dit is een hele brede logica, dus houd je gewoon aan realisme. Als je van plan bent om iemand te vermoorden door diegene bijvoorbeeld te sluipmoorden, moet je eerst toestemming hebben van een Moderator. Deze zal bepalen of je redenen genoeg zijn en permissie geven om actie te ondernemen. Als je sterft, dan is je character voor altijd dood. Tijdens alle gevechten dien je je te houden aan het Art of Swordsmanship systeem, het vechtsysteem van de roleplay.
  • [/css]
Edited by Lamentation, Mar 19 2018, 05:26 PM.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · Reglementen · Next Topic »
Add Reply

Theme created by Sjaelen Auren from Zathyus Networks Resources