|
Lamentation
|
Mar 19 2018, 12:05 PM
Post #1
|
|
Administrator
- Posts:
- 49
- Group:
- Admins
- Member
- #1
- Joined:
- Aug 1, 2017
|
[css=width:950px; display:block; margin: 0 auto; box-shadow: 0 0 0px black; margin-top: 35px;]-
 |
Het vechtsysteem van de roleplay gebruikt een redelijk simpel formaat. Om te beginnen zijn er aantal vaste regels die gehanteerd worden:
- Elke actie die tijdens een gevecht gemaakt wordt, moet minimaal 6 woorden bevatten. Woorden die per ongeluk aan elkaar geschreven worden, tellen als 1 woord.
- Je mag maximaal 2 typfouten maken in je acties gedurende een gevecht.
- Elke actie moet voorzien worden van twee tekens (zoals - of *) aan het begin en einde van je actie. Als je maar één teken gebruikt, telt dat als typfout.
- Je moet duidelijk aangeven waar je actie voor bedoeld is. Als het niet duidelijk is wat je doet, telt de actie niet.
- Voordat je kan vechten moet je eerst aangegeven hebben welke wapens je hebt of pakt.
- Alle bewegingen die je IC maakt moeten eerst in een actie vermeld worden. Bijvoorbeeld, je mag je poppetje pas laten lopen als je eerst in een actie hebt vermeld dat je loopt.
- Als je een aanval maakt en jij wordt zelf geraakt door iemand anders vóórdat je zelf je aanval kan bevestigen, geldt jouw aanval niet.
Om iemand te verwonden, moet je 2 ononderbroken zinnen maken. Dit mogen alleen niet-dodelijke aanvallen zijn. Van dichtbij kan dit alleen als er 0 hokjes tussen jou en je doelwit in staan.
* Ik sla mijn zwaard naar zijn arm. * * Ik raak hem in de arm met mijn zwaard. *
Om iemand op een afstand te verwonden, moet je 3 ononderbroken zinnen maken. Ook dit mogen alleen niet-dodelijke aanvallen zijn. Geworpen objecten (zoals werpmessen) hebben een bereik van 6 hokjes vanaf jouw poppetje. Geschoten projectielen (zoals pijl en boog) hebben geen limiet. Let op dat je alleen realistische wapens kan gebruiken op afstand. Een zwaard kan je haast niet door iemand heen werpen, dus doe dat dan ook niet.
* Ik richt mijn speer op zijn lichaam. * * Ik werp de speer direct op hem af. * * De speer raakt hem in zijn arm. *
Verwondingen tellen alleen als er wapens worden gebruikt. Iemand slaan of schoppen geeft dus géén verwondingen. Iemand die geen armor draagt kan 3 keer verwond worden en iemand met armor kan 5 keer verwond worden. De laatste verwonding mag dodelijk zijn, of je mag ervoor kiezen om iemand uit te schakelen zonder diegene te doden door een niet-dodelijke wond aan te brengen. Bijvoorbeeld, iemand met armor heeft 4 wonden, dan kan jij een dodelijke actie maken:
* Ik onthoofd hem met een slag van het zwaard. * * Ik raak hem in de hals met het zwaard. *
Ook is het mogelijk iemand te doden zonder verwondingen aan te brengen. Van dichtbij is dit 3 zinnen, en op een afstand 4 zinnen.
* Ik zwaai mijn zwaard naar de hals toe. * * De rand van het zwaard komt met een vaart op hem af. * * Met een slag wordt zijn hoofd van zijn lichaam geslagen. *
* Ik richt mijn speer op zijn borst. * * Ik werp de speer naar zijn borst toe. * * De speer schiet met hoge snelheid naar hem toe. * * Zijn lichaam wordt doorklieft door de speer. *
Een aanval blokkeren of ontwijken heeft altijd maar 1 zin nodig.
* Ik zwaai mijn zwaard naar de arm toe. * - Ik houd de aanval tegen met mijn zwaard -
Zorg ervoor dat je altijd een realistische methode gebruikt om te verdedigen. Om dit te handhaven zijn hier wat regels aan gebonden:
- Aanvallen op afstand kunnen alleen geblokkeerd worden met een schild of ontweken worden.
- Schoppen en slaan kan alleen geblokkeerd worden met een schild, een eigen lichaamsdeel of ontweken worden.
|
|