Welcome Guest [Log In] [Register]

Timeline: 157 AC

Add Reply
Tides of Battle; Het oorlogssysteem van de roleplay
Topic Started: Mar 18 2018, 08:59 PM (40 Views)
Lamentation
Administrator
[css=width:950px; display:block; margin: 0 auto; box-shadow: 0 0 0px black; margin-top: 35px;]
 
Posted Image
Legers Opstellen
Voordat je kan beginnen aan een oorlog, moet je leger opgebouwd worden. Vrijwel elke House beschikt over een leger, die vanaf het begin al ingezet kan worden. Daarnaast heeft elke House de middelen om haar leger te onderhouden, uit te breiden en te versterken. Lees hier meer over in het Economy of Westeros systeem. Elk leger wordt beoordeeld op drie verschillende criteria: grootte, kwaliteit en conditie. Deze drie factoren gaan hand in hand met een puntensysteem. Hoe beter elk van de factoren, hoe meer punten jouw leger krijgt.

  • Grootte
    De grootte van het leger is de eerste en belangrijkste criteria. Legers worden uitgerekend per legioenen van 1.000 soldaten. Per legioen krijgt het leger 1 punt. Stel dat een leger dus bestaat uit 30.000 soldaten, krijgt het 30 punten. Hoe je legioenen kan verkrijgen, staat uitgelegd in het Economy of Westeros systeem.

  • Kwaliteit
    De kwaliteit van je leger ligt aan wat voor wapens en bepantsering jij je manschappen geeft. Er wordt onderscheid gemaakt tussen vier verschillende rangen die jij je manschappen kan geven per legioen (1.000 soldaten).

         1. Rang 0: hiermee beginnen manschappen automatisch. Geeft geen extra punten.
         2. Rang 1: geeft 1 extra punt per legioen.
         3. Rang 2: geeft 3 extra punten per legioen.
         4. Rang 3: geeft 5 extra punten per legioen.

    Stel dat jij een leger van 30.000 man hebt, waarvan 15.000 van rang 0, 5.000 van rang 1, 5.000 van rang 2 en 5.000 van rang 3, krijgt je leger 75 punten. 5 punten voor je totaal aan rang 1 manschappen, 15 voor alle rang 2 manschappen en 25 punten voor je rang 3 manschappen. Daar bovenop komen nog 30 punten voor het geheel van je leger, wat uitkomt op een totaal van 5+15+25+30 = 75 punten. Gedetailleerde informatie over de rangen en hoe je ze kan verkrijgen, is te vinden in het Economy of Westeros systeem.

  • Conditie
    De conditie van je leger wordt bepaald door het welzijn en de motivatie van je manschappen. Welzijn wordt bepaald door een aantal verschillende factoren.

         1. Wanneer je leger 1 week niet gevochten heeft, krijg je 10 extra punten voor de volgende strijd.
         2. Wanneer je leger in dezelfde week als de vorige strijd moet vechten, verlies je 5 punten voor de volgende strijd.

    De motivatie van je soldaten wordt bepaald door een aantal verschillende factoren.

         1. Wanneer je leger een strijd heeft gewonnen, krijg je 10 extra punten voor de volgende strijd.
         2. Wanneer je leger een strijd heeft verloren, verlies je 5 punten voor de volgende strijd.
         3. Voor elke bespeelde character die meevecht in de strijd krijg je 2 extra punten.
         4. Wanneer een bespeelde character in jouw leger wordt verslagen, verlies je 5 punten tot het eind van de strijd.
         5. Wanneer een vijandig bespeelde character wordt verslagen, krijg je 5 extra punten tot het eind van de strijd.
         6. Voor elk legioen wat sterft van honger doordat je ze niet kan voeden, verlies je permanent 5 punten.

    Voor meer informatie over de voeding van je manschappen, lees het Economy of Westeros systeem.
Oorlog Voeren
Slagvelden worden via de discord van de roleplay uitgevoerd. Er wordt gebruik gemaakt van een RNG (Random Number Generator) bot, die wordt gebruikt aan de hand van de punten van elk leger. Aan een strijd zitten een aantal stappen en regels verbonden.

  • Vooraf
    Voordat een strijd uitgevoerd kan worden, moeten alle partijen voorbereid zijn. Dit betekent OOC, maar ook IC. Je kan iemand niet aanvallen als diegene niet kan reageren, en je kan ook niet aanvallen als jouw leger zich aan de andere kant van de wereld begeeft.

    Om aan te vallen, moet je ervoor zorgen dat jouw leger zich in hetzelfde gebied begeeft als jouw doelwit. In de discord zijn er channels van alle gebieden binnen de roleplay. Gebruik deze channels om aan te geven waar jouw leger zich op dat moment bevindt. Zorg er wel voor dat jouw leger een logische route maakt. Als je van plek A naar plek C wilt, moet je eerst door plek B komen. Gebruik de Map of Westeros om te zien welke gebieden aan elkaar grenzen, en welke niet. De regel geldt dat je jouw leger om de 12 uur kunt verplaatsen van gebied. Zodra jouw leger zich in hetzelfde gebied begeeft als je doelwit, kan de strijd beginnen.

    Geef altijd minimaal een dag van te voren aan bij de Moderatoren wanneer je van plan bent iemands leger aan te vallen. De Mods zorgen er voor dat alle betrokken partijen toepasselijk ingelicht worden. Let op: wanneer een Moderator je verteld heeft dat een leger jou gaat aanvallen, is het niet meer toegestaan om jouw leger te verplaatsen tot na de strijd. Alle partijen dienen vooraf aan de strijd aan te geven welke characters er zullen meevechten in de strijd. Zodra de strijd is begonnen, kunnen er geen extra characters bij komen om het leger te versterken.

  • De Strijd
    De strijd zal plaatsvinden in het Tides of Battle kanaal in de roleplay discord. Om te beginnen, schrijven alle partijen een bericht waarin ze de formatie van hun leger beschrijven. Wanneer dit gedaan is, zal de aanvallende partij de strijd beginnen met een bericht waarin de aanval beschreven wordt. De verdedigende partij schrijft daarna een bericht met een beschrijving van hoe ze tegen de aanvallers zullen verdedigen.

    Vervolgens rollen alle partijen hun punten met gebruik van de RNG-bot. Bijvoorbeeld: /roll 75. Degene die het hoogste getal rolt, krijgt het voordeel in het gevecht en mag roleplayen dat zijn troepen succesvoller zijn dan dat van de tegenstander(s). Dit betekent niet meteen dat alle troepen van de vijand zijn gestorven, maar wel dat er een significant aantal slachtoffers is gevallen. De partij(en) die het lagere getal gerold heeft, verliest voor de volgende roll 10 punten.

    Hierna is de andere partij aan de beurt. De partij die zojuist verdedigde krijgt nu de beurt om een aanvallend bericht te schrijven, waarop de andere partij een verdedigend bericht schrijft. Beide partijen rollen opnieuw hun punten en gaan door met dezelfde cyclus totdat één partij geen punten meer overheeft om mee te rollen. Op dat moment heeft is het leger van die partij volledig uitgeschakeld, en zijn alle manschappen of gestorven of gevangengenomen. Ook is het mogelijk om op elk moment tijdens de strijd te vluchten. Wel gaat dit ten koste van 1 roll. Als jij op een gegeven moment 30 punten over hebt en je ervoor kiest om te vluchten, hou je nog 20 punten over.

    Nu is het mogelijk om tactiek toe te passen in de strijd. Je herkent bijvoorbeeld een zwakte in het leger van je tegenstander en speelt hier expres op in, of je maakt een andere zet waardoor je je kansen om succesvol te zijn verhoogt. Het is dan natuurlijk ook mogelijk om manieren te vinden deze tactische zetten te stoppen tijdens je verdediging. Voor elke tactische zet die in een aanvallend bericht gemaakt wordt en waar niets of geen effectieve hindering op wordt gemaakt door de verdedigende partij, mag de aanvallende partij extra rollen. Stel dus dat de aanvallende partij 60 punten heeft en 5 tactische zetten maakt, waarna de verdedigende partij maar op 3 zetten een hindering kan vinden, mag de aanvallende partij twéé keer /roll 60 doen. Het hoogste getal wat gerold wordt telt in dat geval.

  • Player vs Player
    Bespeelde characters die meevechten in de strijd kunnen elkaar tegenkomen op het slagveld. Of dit überhaupt gebeurt is slechts een kwestie van geluk, en zal daarom vooraf bepaald worden door de Moderatoren door middel van online loten trekken. De Mod die de strijd overziet zal gedurende het gevecht een random announcement maken waarin vermeld wordt welke twee characters tegen elkaar moeten vechten. Een andere Moderator zal het gevecht tussen de characters overzien en de uitslag doorgeven, waarna de gepaste punten optelling en aftrek van beide partijen verrekend wordt. Als het duel te lang duurt, zal de Moderator het gevecht beëindigen en is er geen uitslag; beide characters zullen overleven en doorgaan in de strijd.

  • Uitkomst
    Wanneer een strijd is beëindigd, zullen de Moderatoren rekenen hoeveel manschappen beide partijen verloren hebben. Hier zijn wat simpele stellingen aan gebonden:

         1. Het aantal punten wat over is ten opzichte van het aantal punten waarmee je begon, is het percentage manschappen wat nog leeft. Bijvoorbeeld: je begon met 80 punten en hebt 40 punten over, heeft 50% van je leger het overleefd.
         2. Als je op 0 punten bent geëindigd, dan is 10% van je totale manschappen gevangen genomen en 90% is gestorven in de strijd.
         3. Hoeveel legioenen er van welke rang over zijn wordt door de Moderatoren onderling bepaald aan de hand van je totale overlevende manschappen.
  • [/css]
Edited by Lamentation, Mar 18 2018, 09:16 PM.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · Reglementen · Next Topic »
Add Reply

Theme created by Sjaelen Auren from Zathyus Networks Resources